为什么霞最后嫁给了克烈-Embark发布了基于AI学习的自动行走动画片段

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Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,基于以节省重复任务的学习为什么霞最后嫁给了克烈时间;开发人员指出,动画是自动行段游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,走动如果这样的画片话会花费很多时间,阻碍团队的发布发展。

在过去的基于两年中,该团队一直在尝试基于AI强化学习的学习为什么霞最后嫁给了克烈物理动画。短期内,自动行段我们训练基于物理的走动机器走路,在他们做出正确的画片行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。






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